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On aurait dû
aller en Grèce

UN FILM DE NICOLAS BENAMOU
LONG MÉTRAGE · 2024
© Photo : Writerz & Moonlight Films Distribution

RÔLE D'OVEL

VFX POST-PRODUCTION
CGI CREATURE
DYNAMIC RIG · HOUDINI
FUR & RENDER · KARMA
EXPLOSION FX · HOUDINI
COMPOSITING

À PROPOS

Dans cette comédie de Nicolas Benamou, les vacances corses des Rousselot prennent un tour inattendu après un accident et la rencontre avec leurs voisins.

OVEL a assuré la postproduction VFX d’environ 100 plans en CGI et compositing. Le travail comprend l’intégration d’une créature numérique, animée comme une marionnette dynamique en interaction avec les comédiens, ainsi que la création d’une explosion sous Houdini. Le rig et le pelage de la créature ont été travaillés dans Houdini, puis rendus avec Karma.

CGI CREATURE & ACTOR INTERACTION

Pensée comme une marionnette numérique dynamique, la créature a été animée pour interagir avec les comédiens et s’inscrire dans leur jeu.

Son rig et son pelage ont été travaillés dans Houdini ; son rendu a été calculé avec Karma avant son intégration en compositing.
Breakdown Puppet Simulation

EXPLOSION FX · HOUDINI

OVEL a créé une explosion sous Houdini pour On aurait dû aller en Grèce.

Le breakdown présente la vue de travail dans Houdini, le rendu de l’explosion et son intégration dans le plan final.
On aurait dû aller en Grèce : simulation de l’explosion dans le viewport Houdini, avec le bâtiment de référence.
HOUDINI VIEWPORT
On aurait dû aller en Grèce : explosion CGI intégrée à la maison en pierre dans le plan final.
FINAL COMPOSITING
RÉALISATION
Nicolas Benamou
PRODUCTION
Writerz Films
FORMAT
Long métrage
81 min
ANNÉE
2024
VFX SHOTS
≈ 100
VFX PIPELINE
4K EXR
ACES 2065-1
OVEL
VFX Post-Production
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